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登録日: 2012/06/28(木) 22 56 25 更新日:2021/12/25 Sat 06 25 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 すれちがい通信 イッシュ地方 カオス ジョインアベニュー ブラック2 ホワイト2 ポケットモンスター ポケモン ポケモン街(町)項目 街 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2にて、ライモンシティの南に位置する「人との交流」で発展していく施設群。 メインシナリオに関するネタバレはほぼ無いが、クリア後の話題を含むため気になる人は「とんぼがえり」推奨 【概要】 初めて訪れた際は閑散とした商店街。 忙しそうな謎のビジネスマンから唐突にテナントの呼び込み、客寄せ、管理を丸投げされ何故か発展に尽くすことになる。 最初に秘書を2人置いていってくれ、アベニューランクが上がっていくと4人まで増える。 秘書の役割はそれぞれ 第1秘書:口癖などのセリフ周りを変更 第2秘書:通信先での出店店舗の選択 第3秘書:店舗の順番の入れ替えなどの管理を担当 第4秘書:ポケモンの回復をしてくれる となっている。 発展の主な流れは 他のプレイヤーと「交流」※後述 交流相手のプレイヤーキャラがジョインアベニューを訪れる 話しかけると「招待」と「案内」どちらかを選ぶ 招待→その人に出店して貰う 案内→今ある店に客引き 「案内」した場合はその店にランクポイントが溜まり、同じ分だけジョインアベニュー自体にもポイントが入るポイントが一定を超えると店ならリニューアル、ジョインアベニューならビジネスマンから秘書の追加などサポートが充実 どんどん発展していくとお子様から廃人まで有益な事だらけなので、是非挑戦してみて欲しい。 また、通信無しでも一日毎に何人か訪れる。 【施設】 通信先で出店する店舗種は、第2秘書からの質問への答えによって決まる。無印BWとの通信の場合はID依存。 品揃えについては検証中。 ちなみにリニューアルを重ねると外観と店名も少し変化する。 マーケット 通常アイテムのセット販売。 ジュースまとめ買い等は便利だが、他のに比べると見劣り。 最大まで発展させると「元気の塊」とか売ってくれるので、人によっては需要あり。 掘り出し物 石やら箱やらよく分からない物を販売、お金を払うと鑑定して正体が判明。 当たりだと進化アイテム(石から通信用のまで)や教え技用の欠片。 ハズレだと固い石やモンスターボール。 欠片はハイリンクの方が効率良く、進化アイテムは高Lv.物拾いや複眼+お見通し+泥棒、トレイン等のほうが安定するので微妙。 安売りパワーが使えないのも残念。 くじ引き 一日一回、無料でくじを引ける。前作まであったIDくじの様なもの。 賞品はマスターボールから木の実ジュースまでピンキリ。 マスターボール以外はゴミばかりなので、需要は一番低い。 伝説の厳選などでマスターボール複数必要なら別だが…… 道場 ポケモンのレベルを上げたり、基礎ポイント(努力値)をその場で上げてくれる。 努力値は育成アイテム充実後は微妙だが、レベルは飴とセットなら個体値判別に役立つかも。 ほら、ちょうどジョインアベニューって自転車で通りやすそうだし。 カフェ ポケモンを懐かせたり、基礎ポイント上昇。 懐き進化の際は道場と併せて利用するといいかも、ちなみに懐き度優先なので懐き最大のポケモンで努力値目当ての際は注意。 美容室 ポケモンを懐かせる 努力値下げ、上記2つと併せて廃人のお供。 最大まで上げると努力値全て初期化とかできる。 花屋 フラワーショップだけど品物は木の実。 初期は状態異常回復くらいだが、最大まで発展させると前作まで入手困難だったカムラやヤタピ追加。 ちなみに出店元トレーナーのソフトがブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2のどれなのかで品揃えが決まる。 保育所 卵を預かってくれる。 廃人歓喜の施設だが、条件が少し厄介。 殿堂入り後かつアベニューランク15以上で解禁。 発展させていくと一瞬で孵化させられるようになる。 ※各施設の評価は現時点の物なので、これから変動するかも 【ジョインアベニュー自体の発展】 「案内」で店に入ったランクポイントと同じだけジョインアベニューにもポイントが加算される。 たまーに客をタライ回しして複数の店にポイントが入ることがあるが、その場合は合計ではなく最後に訪れた店の分だけ加算。 店だと品揃えが増えるが、ジョインアベニューの場合は イルミネーション変更 秘書の追加 通路やオフィス内に質問してくる人増加 街に来た人を「スカウト」して秘書にできるようになる 「ジョインアベニュー」という名前を変更可 などなど。 どうでも良いが相手先で発するフレーズは最初から変更可。 フレーズが勝手に決まる前作キャラや、集めた人員によっては「おほぉぉぉ」やら「ひゃぁぁぁ」やら四方八方からみさくら語みたいなのが飛び交う地獄絵図に。 ※ジョインアベニューの店主達は主人公が通ると設定した「口癖」などを叫ぶ 【交流】 ジョインアベニューに人が訪れるようになる条件は すれちがい通信 GTSでの交換 ランダム対戦(相手がBW2の場合のみ) PDWで足跡を残される の4つで、最大12人までストック可能。 フレンドコードを用いたwi-fi対戦や交換ではやって来ない為、知り合いを呼ぶならGTSネゴシエーションを利用しよう。 すれちがい通信はWi-Fiコネクションの使えない今、唯一ジョインアベニューへの呼び込みができる手段。 新作のある中なので、スポットとしてはポケモンセンターがオススメ。意外と旧作持ってきていることが。 それ以外は…… 以下現在利用不可な話 交換&対戦はワイヤレスorGTS、前作or今作は問わない。 友達コード交換のみでは不可なので注意。 すれ違いがあまり見込めない場合はGTSでコイループなり、負けるの気にしないならランダムマッチでひたすらボロ雑巾に。 相手先のバージョンで招待時の品揃えが変わるので、出店の厳選時はGTSのほうが便利かも。 また「交流」以外にも「活躍する」という条件があり、これは某所で歴代キャラに勝つとそのキャラがやってくる。 その際のランクポイントは破格なので、できれば終盤に回したい。 追記・修正は街を発展させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの孵化と努力値買いに慣れすぎたせいかXYは怠く感じるわ -- 名無しさん (2013-10-22 14 07 22) ポケモンの中で唯一町の名前を決められるんだよね。「ペペペタウソ」とか「ネオ・ドミノシティ」とか -- 名無しさん (2014-12-06 15 44 26) マンゾクガイと名付けたのが懐かしい。因みにプレイヤー名はマンゾク -- 名無しさん (2015-07-11 07 09 43) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 Quiz Avenue II タイトル Quiz Avenue II クイズアベニュー2 機種 CD-ROM² 型番 NAPR-1024 ジャンル クイズ 発売元 NECアベニュー 発売日 1991-10-11 価格 6000円(税別) クイズアベニュー 関連 CD-R QUIZ AVENUE Quiz Avenue II SCD-R Quiz Avenue III 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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ワコムタブレットとノートPCのタッチパッドを両立する Puppy Linux 5.7.1日本語版をいれた直後はタッチバッドが効いていたのに、いつの間にかうまく動かず、 「メニュー」「セットアップ」「マウス/キーボードウィザード」の「パピーの入力装置の設定」画面から 「タッチパッドの設定」ボタンを押しても「Synapticsドライバがロードされてないんですけど!」みたいなメッセージが出てしまう、という症状。 原因はワコムドライバとして適用した xf86-input_k.3.2.44-precise-wacom-mod-0.21.0.pet の /etc/X11/xorg.conf ファイルにSynapticsドライバの設定が一行欠けていたため。 Section "ServerLayout" # このセクションのなかに次の一行を追加する InputDevice "Synaptics Mouse" "AlwaysCore" また、Puppyパッケージマネージャーでwacomを検索してみると、どうやら古いドライバ(xserver-xorg-input-wacom_0.14.0)がインストール済みなのでこれで間に合うならば上記petは導入しなくてもいいが、xorg.confにwacomの設定がないので、次の設定を追加すると使えるようになる。 Section "ServerLayout"のところには InputDevice"stylus" InputDevice"eraser" InputDevice"cursor" InputDevice"pad" つづいて次のようなInputDeviceセクションを追加する Section"InputDevice" Identifire"stylus" Driver"wacom" Option"Device""/dev/input/wacom" Option"Type""stylus" Option"USB""on" Option"Speed""1.0" Option"Threshold""5" Option"CursorProx""5" EndSection Section"InputDevice" Identifier"eraser" Driver"wacom" Option"Device""/dev/input/wacom" Option"Type""eraser" Option"USB""on" EndSection Section"InputDevice" Identifier"cursor" Driver"wacom" Option"Device""/dev/input/wacom" Option"Type""cursor" Option"USB""on" EndSection Section"InputDevice" Identifier"pad" Driver"wacom" Option"Device""/dev/input/wacom" Option"Type""pad" Option"USB""on" EndSection 以上でXを再起動すればタブレットが使えるようになる。 ちなみにタブレットを差し替えた場合はXを再起動すれば新しいタブレットを正しく認識する。
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Quiz Avenue III タイトル Quiz Avenue III クイズアベニュー 3 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1040 ジャンル クイズ 発売元 NECアベニュー 発売日 1994-11-25 価格 6800円(税別) クイズアベニュー 関連 CD-R QUIZ AVENUE Quiz Avenue II SCD-R Quiz Avenue III 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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i言語を使いたいけど説明もi言語で書かれてて良く分からない、そんな方の為に送るi言語の日本語版説明書。 ○i言語とは ゲーム言語であり、電網適応アイドレスを記述し、芝村氏や一部のアイドレスプレイヤーと対話する為に開発されました。 アイドレスは和合(IWG)の集合であり、和合は大雑把な概念の理解から対話を繰り返して掘り下げ、人と人が理解した時に成立するものです。 この原理に沿って、人と人が対話して、Q&Aみたいな進行をしていくことで、ルールやデータを生み出していきます。 完全ではないものの、日本語とかなりの互換性を持ち、また、思考・対話の支援ツールも兼ねているので、習得する事で段取り力や対話能力が磨かれます。 日本語が上手く伝わらない時に使用する事で、高速且つ確実なやり取りが可能になりますし、ゲームシステム的に今のところ出来ない事、やりたい事などを実現させる事も出来ます。 同様に、ゲームシステムに関する質疑などを記述してゲームシステムに組み込めば、その後の誤解を防ぐ事に繋がり、本人のみならず、多くのプレイヤーの助けとなります。 読んでいて分からない場合、上手く言葉が見つからない場合は、検索してみるか、芝村氏や近くにいるⅰ言語使いに話しかければ疑問に答えてくれるでしょう。 ○基本的な記法 制御文字、もしくは宣言を行頭に置いて、A=B、と記述する。 例)f:i言語がよく分からない = 既存のi言語の説明では分かりにくい 例)ICG = 我は日本語にて理解しやすいi言語の解説を試みる。 これに芝村氏(もしくはその役割を果たすもの)が審査を行い、通る・通らない・十分条件を満たしていない、とった判定を下す。 この繰り返しでi言語は運用されるのです。 ○制御文字一覧 i言語で使われる制御文字の一覧と、その意味です。 制御文字は行頭に入り、i言語はこれらの制御文字を基礎に用いて記述されます。 # 等価記号を使用せず、これに続けて直接、文を記述します。 コメント記述の為の制御文字で、書かれた文はゲームに影響を与えません。 f: 函数。これが審査されて通ると定理になります。 通るには最低限の条件として、交換則が成立していなければなりません。 l: そのゲーム内でのみ使うローカル函数。通ったものはl!で示されます。 要は、ここだけの話、と言うことで、通っても定理にならず、他のゲームでは通用しません。 l! そのゲーム内でのみ使う、通ったローカル函数。 通ったl:の集合であり、そのゲームが終われば破棄されます。 r: 行動宣言。プレイヤーが自分のキャラクターにどのような行動を取らせるかを決めるものです。 左辺に行動、右辺に期待する結果、という形が基本ですが、右辺を不定の結果(結果を問わない)として、 等価記号と右辺を省略して書く事ができます。 t: 定理。証明された函数。 ユニバース定義が同じである限りにおいて、特に定めがない(バグの発生など)場合、再利用した時に必ず通ります。 この時、返事を待つ必要はありません。 A: 回答。等価記号や右辺は必要ありません。 A:で示されたものはローカル函数として扱い、定理にする場合は新たにf:を定義しなければなりません。 L: ライブラリの宣言。 そのゲームで使用できるt:もしくはl!の集合を宣言します。 Q: 質問。等価記号や右辺は必要ありません。 これに続けて疑問を書く事で、特に理由がない限り、A:が返って来ます。 U: ユニバース定義。 特に指定の無い場合(これを沈黙の型と言う)は、無名世界観の因果・物理法則と、 それに矛盾しない限りの常識・現代科学となります。 ○制御文字列一覧 i言語で使われる制御文字列の一覧と、その意味です。 制御文字列は様々な形で使用されます。 ?: 他のプレイヤーに答えてくれることを期待すること。 左辺行頭に記述し、右辺を記述せず、通った、通らないが返されません。 (n) f:やt:に識別名や識別番号を与える。 f:の後に記述し、nには数字・文字が入ります。 (n)そのものには識別以外での意味・効果はありません。 (TAB) 左辺文頭に使われる場合は函数のレベルを表します。 右辺文頭に使われる場合は列挙と同じように扱います。 PLAYER ICGに賛同し、ゲームに参加するもの。 f:PLAYER=と記述し、右辺には自分の名前を書きます。 参照:<> 他のt:、l:を行内に入れる際に使用する。 参照:<t:XXXX>という風に記述する。 側面: 様々な性質・特質の内の、ある一つを指す。 f:と組み合わせて使い、右辺の文頭に入ります。 全体ではない事を示し、同時に追記している事になります。 追記: 追記を示す。 f:と組み合わせて使い、右辺の文頭に入ります。 書かれた文章の内容を、それ以前の定義に加えるものです。 まとめ: f:の一種で、左辺の文頭に入ります。 ゲームおよびi言語で記述された内容を平易な自然文で要約したものを記述し、通ればこれを結果として公表できます。 文字列{} 括弧内にあるものは括弧の前に書かれた任意の文字列について定めたものとする。 括弧は複数行に及んでも構いません。 ○制御記号一覧 i言語で使われる制御記号の一覧と、その意味です。 制御記号は行内に入れ込む形で使用されます。 = 等価記号。左辺と右辺が等価である事を示す。等価である時、交換則・記述法則が成立する。 左辺に用語を、右辺にその用語の意味・説明を記述します。 ← 代入を示し、識別上、等価記号の代わりに使用します。 左辺が変数、右辺が代入するものとなります。 , 文中で複数の事項(A,B,C・・・)を列挙する時に使用します。 ,で区切られた項目はそのまま側面として扱います。 ○宣言一覧 ゲームの開始時と終了時に使われる宣言の一覧と、その意味です。 ICG I Callenge Game(我はゲームに挑戦する)の意。 等価記号の右辺に挑戦したいゲーム内容を書いて、通ればゲーム開始となります。 ILG I Lose Game(我はゲームに敗北した)の意。 宣言する事で、挑戦したゲームを強制終了します。制限時間を過ぎた場合も強制的に同じ処理になります。 引く事も勇気です。ヤバイ、もしくは、無理だ、と感じたら、潔く宣言する事をお勧めします。 IWG I Won Game(我はゲームに勝利した)の意。 挑戦したゲーム内容を達成し、終了する時に出す勝利宣言です。通ると気持ち良くなります。 完成したIWGは、一個の独立したルール・事実としてアイドレスに作用します。 ○用語一覧 このテキストの中に出てくる、用語の一覧とその意味です。 価値観 「何か」にどのような価値を置くか、という評価的判断。 記述法則 i言語の基本。 等価記号を使った定義が成立する時、分からない部分に対して置換を繰り返すことで、読者が理解できるように記述できること。 行 改行コードから改行コードまでの間にある文字列と、そこから読み取れる文・式の事。 空行の場合、特に意味はないものとして扱い、独立原則を有します。 交換則 A=Bの時、B=Aである。また、A=B且つB=Cの時、A=Cである。 これが成立しなければ、f:は通らない。 十分条件を 満たしていない ユニバース定義下において、プレイヤーの保有している情報では等価であると証明できない事。 制御文字 プレイヤーに対して、特別な動作をさせる為に使う文字の事。 側面 物事の一面。 代入 変数の値として、数や式を与えること。 置換 用語を、等価の用語と置き換える事。等価である限り、常に成立する。 沈黙の型 U:で特に書かずとも、無名世界観の因果・物理法則、ゲーム言語の基礎理論、 芝村系ゲームの定義、ゲーム言語iの規約はU:に含まれるものとする。 追記 後から付け足すこと。 定義 ある概念の内容やある言葉の意味を、他の概念や言葉と区別できるように明確に限定すること。 定理 証明された函数。ユニバース定義が同じものである限り、再利用した時に必ず通る。 特に定めが無い限り、通ったものとして扱う。 通った ユニバース定義下において、等価であると認定する事。 通らない ユニバース定義下において、等価でないと認定する事。 独立原則 他の行に影響するような指定がない限り、各行は他の行の支配下を離れ、別個の主体として成立する。 バグ 定理が成立しない現象。該当するt:は一度破棄され、定理が守られるように修正される。 函数 ユニバース定義下において、等価であると仮定されたもの。 函数のレベル その函数・定理が、最初の函数・定理からどれだけ離れているかを示す。1から数え始める。 変数 不定の数・対象を表す、文字記号・文字列のこと。 通常、定数に対する言葉であるとされ、代入されたものによって値が変化する。 ユニバース定義 ゲーム内での価値観。ローカル定義に属する。 ライブラリ ライブラリを作成するICGを行い、作成者がIWGする事でこれを作成できる。 ローカル函数 通っても定理とならない函数。 ○本格的な記法に挑戦 それではここまでに書かれた説明を元に、i言語で記述を試みてみましょう。 例として、職業アイドレスを記述します。 ICG = 我は職業アイドレスについて記述する。 f:(x1)職業アイドレス = 側面:電網適応アイドレスで使用するオブジェクト。 f:(x2)職業アイドレス = 側面:個人着用アイドレスを構成するアイドレス。 f:(y1)個人着用アイドレス = プレイヤーが着用するアイドレス。 f:(y2)プレイヤー = 電網適応アイドレスに参加している人。 f:(y3)電網適応アイドレス = 側面:ネット上で展開されているゲーム。 f:(x3)職業アイドレス = 名称,要点,周辺環境,評価,特殊,次のアイドレスの要素を持つ。 まとめ:職業アイドレスは、ゲーム“電網適応アイドレス”に参加しているプレイヤーが着用する、名称,要点,周辺環境,評価,特殊,次のアイドレスの要素から構成される、電網適応アイドレスのオブジェクトの一つです。 IWG = こんなところでしょうか 次に、特定の職業アイドレスについて記述します。 ここでは歩兵を定義します。 L:歩兵 ={ t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 ={ *歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能である。 この時、燃料1万tを消費して、近距離戦の攻撃判定に評価修正+1を得ることを選択できる。 *歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能である。 この時、燃料1万tを消費して、中距離戦の攻撃判定に評価修正+2を得ることを選択できる。 *歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能である。 この時、燃料1万tを消費して、中距離戦の攻撃判定に評価修正+1を得ることを選択できる。 } t:次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } 以上、こんな感じです。 これはほんの一例で、i言語は現在進行形で拡張が進んでいる事から、これと違った記法になる事もあるかと思います。 ですが、学ぼうと思う限りにおいて分からない事はありません。 それは「まだ分かっていない」だけであり、これから分かる可能性があるからです。 そのようなプレイヤーには、乞われれば喜んで芝村氏や周囲のプレイヤーが手を差し伸べるでしょう。 大事なのは、先ず分からないのは何故か考えること、そして周りの人に尋ねることです。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/535.html
◎ローズアベニュー 砂漠の薔薇で作られた、良い香りがする帽子 即死/毒/精神力低下無効 装備可:ベネ・シズ・アイ 混乱,-,30 昼は死ぬほど暑く、夜は吐く息が白いほど寒い──。 そんな砂漠に咲く紫色の薔薇を集めて作った帽子。 花弁は全体的にしっとりとしていて触り心地が良いが、 茎のほうは棘を切り取った後が、頭を振ると少しだけ引っかかる。 この花は夜に咲いて水分を蓄えて、 太陽が昇っている日中は、ずっと蕾で過ごす。 蕾の中に多量の水分を抱えている為、 多くの旅人の渇きを救ってきた。
https://w.atwiki.jp/japanquora/pages/22.html
概要 注意点 関連項目 (*1) フリーデンバーグももことはQuoranの一人である。 本人のプロフィールへのリンクは こちら 概要 プロフィール 職歴 Quora (企業)に勤務 学歴 上智大学卒業 居住地域 カリフォルニア 基本情報 (1/29日時点) 参加日 2015年6月 フォロワー 10168人 コンテンツの総閲覧数 613.1万回 詳しい分野 Quora 説明 おそらく日本語版Quoraで最も有名なユーザーの一人で、日本語版Quoraコミュニティの責任者。(*2)また、フォロワー数が10000人を超えている数少ないユーザーである。 最高責任者にもかかわらず(元々Quoraではユーザーどうしの交流が豊かであるが)高評価や回答など普通にQouraを利用しているので、一部の人にはQuoraの女神(記事未作成)として崇められている。 “ももこ”の漢字は“桃紅”(「ももくれない」で覚えよう) 注意点 本人のプロフィールに書いてあるとおり、あくまでQuoraで働いているだけで、彼女自身はモデレーションチームとは無関係である。 iモデレーションはモデレーションチームが担当しております。チームが異なりますのでモデレーションチームにフィードバックはできますが、編集・利用停止などの重大な決定には直接関わってはおりません。Quoraの規定に違反しているコンテンツがある場合にはまずは直接報告をお願い致します。(*3) バグや荒らしなどの問題があった際に連絡してもあまり意味はないので、help center(記事未作成)から報告することが好ましい。 関連項目 Quora(記事未作成)
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GURPS第3版のガープス・ベーシックの書籍は過去の文庫版と後に完訳版として発売された大型本(大判)の2種類が存在します。それに合わせてガープス・マジック、ガープス・マーシャルアーツにも文庫版と大型本の完訳版の2種類が存在します。 完訳版登場後のガープスのサプリメントはほとんどが大判に変わりました。ガープス・ルナルも文庫版のほか、今まで文庫で販売していたルナルのサプリメントも、後に一つのルールブックにまとめた大型本として『ガープス・ルナル完全版』が発売されています。ガープス・妖魔夜行も文庫版のほか、今まで文庫で販売していた妖魔夜行のサプリメントも、後に一つのルールブックのまとめて小説『百鬼夜翔』に合わせて大型本としてガープス・百鬼夜翔として発売されています。ガープス・ドラゴンマーク、ガープス・パワーアップという大型本サプリメントも登場しています。 ガープス・ベーシック (基本ルール) 『ガープス・ベーシック完訳版―汎用RPGルールブック』 - 文庫版ベーシック『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』の未訳部分を翻訳した大型本。ハードカバー,富士見書房, ISBN-10 4829174099, 1999年4月 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』 - (角川文庫―スニーカー文庫), (文庫), ISBN-10 4044614016, 1992年8月 『ガープスがよくわかる本』 - GURPS第3版を初心者向けに解説した本。(文庫), 角川書店, ISBN-10 4044614032, 1994年3月 第4版のベーシックの情報はガープス・ベーシック【第4版】キャラクター、ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンを参考にしてください。 ガープス・マジック - 魔法に関する拡張。 ガープス・マジック 『ガープス・マジック 完訳版』- 魔法サプリメント。文庫版『ガープス・マジック―汎用RPG呪文ガイド』の未訳部分を翻訳した大型本。 (単行本(ソフトカバー)), 富士見書房, ISBN-10 4829174366, 2000年3月 『ガープス・マジック―汎用RPG呪文ガイド』- 魔法サプリメント。(角川文庫―スニーカー文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044614024, 1993年1月 ガープス・グリモア - 第4版ではガープス・魔法大全一冊に統合されています。 『ガープス・グリモア完訳版―汎用RPGルールブック』- 『ガープス・マジック 完訳版』の大型本サプリメント。富士見書房, ISBN-10 4829175745, 2004年7月 第4版のマジックの情報はガープス・魔法大全を参考にしてください。 ガープス・マーシャルアーツ - 格闘技に関する拡張。 『ガープス・マーシャルアーツ 完訳版』 - 『ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド』の未訳部分を翻訳した(大型本。富士見書房, ISBN-10 4829175133, 2002年8月 『ガープス・マーシャルアーツ―汎用RPG格闘技ガイド』 (角川スニーカー・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044614040, 1994年4月 『武神降臨―ガープス・マーシャルアーツ・アドベンチャー』 (角川スニーカー・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044886016, 1996年2月 ガープス・サイオニクス - 超能力、近未来、超能力工学、超能力化学など。 『ガープス・サイオニクス―汎用RPG超能力ガイド』 - (角川スニーカー・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044880050, 1995年10月 ガープス・サイバーパンク - 近未来、サイボーグ、ネットランニングなどのSFのサプリメント。 『ガープス・サイバーパンク―汎用RPGハイパーテクノロジーガイド』 - (角川スニーカー・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044614067, 1996年12月 ガープス・ルナル - 友野詳作の中世西洋風ファンタジー。 『ガープス・ルナル 完全版』- 文庫版『ガープス・ルナル―7つの月の世界ワールドガイド』に不足しているもの、今までのルナルのサプリメントに分散していたデータをまとめてリニューアルしたもの。 (単行本(ソフトカバー)), 富士見書房, ISBN-10 482917420X, 1999年08月 『ガープス・ルナル―7つの月の世界ワールドガイド』, (角川文庫―スニーカー文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044614202, 1992年11月 『鬼面都市の冒険―ガープス・ルナル・アドベンチャー』 (角川文庫―スニーカー文庫)(文庫)ルナルのサプリメント・追加データ集。角川書店, ISBN-10 4044614210, 1993年4月 『ガープス・ルナル・モンスター―7つの月の世界の怪物たち』 (角川スニーカー・G文庫)(文庫) - ルナルのサプリメント。ルナルのモンスター、ガープスのモンスター、実在する動物、動物の群れのルール、騎乗戦闘ルールなどの追加ルール。角川書店, ISBN-10 4044614245, 1994年1月 『ガープス・ルナル・コンパニオンズ―7つの月の世界の住人たち』 (角川スニーカー・G文庫)(文庫) - ルナルのサプリメント。角川書店, ISBN-10 404461430X, 1995年4月 『月を追うものたち―ガープス・ルナル・アドベンチャー』(角川スニーカー・G文庫)(文庫) - ルナルのサプリメント。角川書店, ISBN-10 4044614334, 1995年12月 ガープス・ユエル - ガープス・ルナルの続編。 『ガープス・ユエル』(大型本), 富士見書房, ISBN-10 4829175958, 2005年7月29日 『ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった』 (Role&Roll RPGシリーズ) (大型本)』, 新紀元社, ISBN-10 477530478X, 2006年11月9日 ガープス・妖魔夜行 - 現代日本を舞台とした妖怪・ホラー。原書GURPS Supers 3rd edを独自にアレンジしている。 『ガープス・妖魔夜行―妖怪アクションRPG』 (角川スニーカー・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044614253,1994年1月 『ガープス・妖魔夜行 妖怪伝奇』 (文庫) 妖魔夜行サプリメント。 『妖魔荘の怪事件―ガープス・妖魔夜行・アドベンチャー』 (角川スニーカー・G文庫)(文庫) 妖魔夜行サプリメント。角川書店, ISBN-10 4044614318, 1995年6月 『ガープス・妖魔夜行 妖怪伝奇』(角川文庫―スニーカー・G文庫) (文庫) 妖魔夜行サプリメント。角川書店, ISBN-10 4044614261, 1994年6月 『闇紀行―ガープス・妖魔夜行・データ集』(角川スニーカー・G文庫) (文庫)妖魔夜行サプリメント。角川書店, ISBN-10 4044614326, 1995年8月 『妖魔百物語―妖の巻』- (角川スニーカー・G文庫) (文庫) 妖魔夜行の小説。角川書店, ISBN-10 4044614369, 1996年10月 ガープス・百鬼夜翔 - 妖魔夜行の続編、拡張版。 『ガープス・百鬼夜翔 (大型本)』, 富士見書房, ISBN-10 4829174935, 2002年3月 ガープス・リング★ドリーム - 女子プロレス。 『ガープス・リング★ドリーム―女子プロレス最強伝説』 (角川スニーカー・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044884013, 1994年11月 ガープス・ドラゴンマーク - 現代ファンタジー。 『ガープス・ドラゴンマーク』(単行本(ソフトカバー))』, 富士見書房, ISBN-10 4829174617, 2000年12月 ガープス・パワーアップ - 4つのシナリオを掲載したルールブック。 『ガープス・パワーアップ』 (大型本), 富士見書房, ISBN-10 4829175451, 2003年7月 ガープス・コクーン - ソードワールドRPGのパロディ。ファンタジーコメディ。 『ガープス・コクーン』 (角川スニーカー・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044883033, 1996年2月 『騒げ、悪党たち!―ガープス・コクーン・アドベンチャー』 - コクーンのサプリメント。シナリオ集など。 (角川スニーカ・G文庫) (文庫), 角川書店, ISBN-10 4044883041, 1996年6月
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元ネタ:涙のアベニュー(サザンオールスターズ) 作:ヤジタリウス 嘘とわかれば Let s break up だけど心ただ Down in the dumps 男の事 もういいよ 言い訳は いらない 強がりながら Four letter words なんで思い出すの Newly-weds どうして俺がサレたのか 分からない今でも 何かを言ってもそらぞらしい 苦しい思い消えなくて おまえだけなら勝手に Dirty weekend 誰彼かまわず Making love そうしていくなら そう言いな 二度とはおまえの 邪魔はしないから あのままで二人 While life 愛した事など Once in your lifetime これからきっと 変わってく そうでなきゃ寂しい 裏切られてもいいとさえ 思っていたはずなのに こらえきれずに悲しく Blow my cool 溜め息まじりの Flashbacks 愛していたなら そう言いな 最後の嘘でも 信じていくから おまえだけなら勝手に Dirty weekend 誰彼かまわず Making love 愛していたなら そう言いな 最後の嘘でも 信じていくから 最後の嘘でも 信じていくから 検索タグ J-POP サザン フルコーラス ヤジタリウス 不倫サレ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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